【グラブル】レナの使い方!最終後の私的評価や運用方法についても

風のSSRキャラの1人である「レナ

序盤では何かと便利な全体回復を持った優秀なキャラです。

最終上限解放後には味方を復活させるアビも習得出来るようになりました。

ここではレナの使い方について紹介していきます。

またレナの私的評価運用方法についても触れていきます。




レナのアビ/サポアビ

1アビ
・敵全体に毒を撒きつつ攻撃が可能
・サポアビの追加で毒にもより恩恵が
・毒状態の敵を攻撃することで自身のHPを回復出来ます
2アビ
・CTが短めの全体回復アビ
・回復量は最大で2000
・LV95後「再生→活性+クリア」に変更
3アビ
・CTが3ターンと短めのクリアアビ
・LV95達成後の2アビ含め、クリア枠が2つ
4アビ
・LV100にすることで習得可能
・味方1人を「確定」で復活出来る
・4アビ使用時、味方は「HP100%」状態で復活
サポアビ
・LV90時に「寄生来」を習得
・1アビで毒を付与出来るので、別途で毒を用意する必要無し
・吸収による回復量は最大で500

レナの使い方

初心者

初心者はレナを

  • パーティーの回復枠
  • 格上の敵の攻略

といった使い方をすることが多くなると思います。

特に序盤は

  • 装備が揃ってないのでHP/火力が低い
  • HPが低いので打たれ弱い
  • 火力で推しきれないので回復が欲しくなる

ということもあり、レナの重要性が増しやすいです。

実際、背水の武器が揃うまでは、回復キャラは貴重だったりします。

HPの立て直しや再調整を含めてもありがたい存在です。

中級者以降

中級者以降になると

  • 高難易度(HL)のボス対策
  • 高難易度のイベントボス対策

といった使い方がされます。

高難易度の敵は基本的に何かしらの「弱体効果」を付与することが多いです。

その上で、3アビは「3ターン間隔」で使えるので非常に重宝します。

2アビも最終的にクリアが追加されるので、実質レナには2枠のクリアがあるわけです。

また4アビの復活も重宝するので、控えに入れておく使い方も出来ます。

おすすめのLBは?

レナにおすすめのLBを挙げると

  • サポートアビリティ

をまず優先して振ることをおすすめします。

クリアを運用することを考えると、レナに「アビ封印」を喰らうのは極力避けたいからです。

こちらを最大まで振った後は、各自の運用目的によって変えるのが◯

  • クリティカル↑
  • DA確率↑
  • 回復性能↑
  • 弱体耐性↑

弱体耐性については、気休め程度に考えたほうがいいかと。

レナの運用方法

レナの強さや運用方法
レナの強みは「2枠のクリア」と「全体回復」「奥義による特殊バフ」だと思います。最終前までは単純な回復キャラです。一方、最終後は「支援枠+それなりに火力が出せる」キャラになってきます。あくまで支援よりなので、アタッカーとしての役割はそこまで果たせません。

ユグドラシルマグナ
・まだ確定や攻略が出来ない人にはおすすめ
逆に背水による火力で押し切れる人には×

ユグドラシルマグナHL
HLでは弱体効果が多く飛んでくるので相性◯
・通常攻撃も痛いので回復も活きる
・万が一、通常攻撃で倒れても4アビでカバーも可能
運が悪いとレナ自身のアビが使えないときもあるので注意

メドューサ
・石化などの弱体効果対策として起用はあり
ただしレナ自身が動けなくなる可能性もあるので注意
・主人公にもクリアを持たせておくと良いかもしれません

メドューサHL
・HLも弱体効果の対策として相性◯
・被ダメの都合上、回復も出来るのでおすすめ
ただし、レナ自身が動けなくなる点は覚えておくと良し

ゼノウォフマナフ
弱体効果が厄介なのでレナのクリアが活きる
・EXやHELLの攻略に手こずる人は採用をおすすめ
・すぐに倒せる人には不要になります
・自分の戦力によって運用するかどうか分かれます

古戦場(HELL)
・難易度が低いものは不要になりやすい
・運用するとすれば「HELL」あたり
・「被ダメが痛い」「弱体効果が厄介」なので運用はされやすい
・戦力が揃っている人には「不要/他で代替」になるかも

レナの私的評価

回復/クリア枠としては優秀

レナの2・3アビは比較的CTが短いので、こまめに使える点で評価が高いです。

頻繁に弱体効果を付与してくる敵であれば相性は良いです。

上でも挙げましたが、装備が整わない間であればより回復の恩恵は大きいと思います。

一方、強くなると敵に応じて…といった使い方がされやすいかと。

弱体耐性についても評価が分かれる?

LBで「弱体耐性↑」が3枠あります。

各自で約10%なので30%の耐性が付きますが、これをどう捉えるかで評価が変わりそうです。

あくまでクリア要因なので、レナ自身が動けないと味方を解除出来なくなるからです。

命中率が低めのデバフであれば問題ないですが、100%命中だと期待できないのが正直なところ。

背水よりも渾身向き?

全体回復+活性+サポアビによる回復」と背水とは相性がどうしても悪くなりがちです。

一方で回復が豊富なので渾身であればそれなりにHPの維持もしやすいです。

最近ではマグナⅡ武器も来たこともあり、渾身に移行する流れにもなってます。

HPの維持が出来る編成であればそれなりにレナの回復も悪くはないかと。




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